传奇3私服在2012游戏产业年会上,版署副署长孙寿山直批国产网游缺乏创新,同质化严重。创新一直是国产网游老生常谈的问题,客户端网游,特别是MMORPG在经历了近十年的发展后已呈现饱和,无论是题材风格,还是玩法内容,创新的空间已经越来越小,网页游戏在过去的一年中份额高速增长,很大程度上也源于产品在系统和战斗两大核心玩法的创新力.客户端网游周期长,灵活性差,创新并不是一件拍脑袋就能做的容易事。从产品角度讲,创新没有多少现成的东西可以借鉴,意味着周期和成本的增加,不仅要保证在策划环节方向正确、内容合理,还要保证在技术环节能够实现策划的创新想法;同时,创新也意味着市场风险,即使是再资深的制作人员,再充足的市场调研,也无法100%预估市场的需求。